📜 𝐑È𝐆𝐋𝐄𝐌𝐄𝐍𝐓 𝐑𝐏

I. PRINCIPES FONDAMENTAUX DU RP

  1. Respect du Lore Le lore du serveur est canonique et doit être respecté. L’Hélionisme, l’exode, la chute de l’ancien royaume et l’autorité d’Alvaric sont des éléments centraux. Toute création personnelle (famille, guilde, lieu, religion, magie, titre…) doit être cohérente avec l’univers.

  2. Cohérence et réalisme Le serveur est médiéval réaliste : pas de pouvoirs surnaturels, pas de technologies anachroniques. Les actions doivent rester crédibles selon l’époque, les moyens et les capacités du personnage.

  3. Séparation HRP / RP Le RP reste dans le RP. Les conflits RP ne doivent jamais devenir des conflits HRP. Les décisions HRP du staff ne peuvent pas être contestées en RP.

 

II. CRÉATION DE PERSONNAGE

  1. Identité Chaque personnage doit avoir : un nom et prénom cohérents, une origine crédible (village, région, caste…), un âge réaliste, une histoire compatible avec le lore.

  2. Background Interdits : être « élu », « enfant prodige », « héritier secret du trône », avoir un passé surpuissant (maître assassin, général, mage, etc.), survivre à des événements impossibles. Autorisé : être un paysan, artisan, soldat, marchand, pèlerin, réfugié, noble déchu, etc.

  3. Compétences Les compétences doivent être logiques selon l’histoire du personnage. Un personnage ne peut pas tout savoir, tout faire ou tout réussir.

 

III. COMPORTEMENT EN RP

  1. Fair-play Pas de Powergaming : imposer des actions à un autre joueur. Pas de Metagaming : utiliser des infos HRP en RP. Pas de Godmode : être invincible, esquiver tout, survivre à tout.

  2. Mort RP La mort RP est possible, mais jamais imposée sans accord. Les blessures graves doivent être jouées de manière réaliste.

  3. Violence et conflits Les combats doivent être décrits, pas imposés. Les conflits doivent être logiques et cohérents avec le contexte. Les scènes sensibles (torture, exécution, etc.) nécessitent consentement.

 

IV. CADRE SOCIAL ET RELIGIEUX

  1. L’Hélionisme Religion officielle du Royaume en Exil. Pas de miracles, pas de magie divine. Les Solaires sont des guides moraux, pas des mages.

  2. Hiérarchie Alvaric est le roi légitime du peuple en exil. Les titres nobles sont attribués par le staff ou par RP officiel. Les grades militaires et religieux doivent être mérités en RP.

  3. Comportement social Le respect des rangs, des coutumes et des usages est obligatoire. Les insultes RP sont autorisées dans le cadre RP, mais jamais HRP.

 

V. INTERACTIONS ENTRE JOUEURS

  1. Consentement Les scènes intenses (violence, humiliation, blessure grave) doivent être acceptées par les joueurs concernés. Le refus doit être respecté.

  2. Romance et relations Les relations RP doivent être logiques et non forcées. Toute scène sensible doit être consentie.

  3. Vol, agression, complot Autorisés uniquement si : cohérents avec le RP, annoncés au staff si impact majeur, joués sans abus.

 

VI. STRUCTURE DU ROYAUME EN EXIL

  1. Autorité d’Alvaric Ses décisions RP sont canon. Les ordres royaux ne peuvent être ignorés sans conséquence RP.

  2. Les Solaires Gardent la morale, pas le pouvoir politique. Peuvent sanctionner RP les comportements contraires aux Trois Rayons.

  3. Les Guildes et Maisons Doivent être déclarées au staff. Doivent respecter le lore et la hiérarchie royale.

 

VII. SANCTIONS RP ET HRP

  1. Sanctions RP Amendes, bannissement RP, perte de titre, jugement solaire, etc. Toujours cohérentes avec le lore.

  2. Sanctions HRP En cas de non-respect du règlement : avertissement, mute, kick, bannissement. Le staff reste souverain dans ses décisions.

 

VIII. RÈGLES DISCORD (HRP)

Respect obligatoire entre membres. Pas de propos discriminatoires, haineux ou toxiques. Pas de spam, pub ou contenu inapproprié. Les pseudos doivent être lisibles et cohérents. Les channels doivent être utilisés selon leur fonction.

 

IX. ACCEPTATION DU RÈGLEMENT

En rejoignant le serveur, chaque joueur reconnaît :

  • avoir lu et compris le règlement

  • accepter les décisions du staff

  • s’engager à respecter le lore

  • jouer dans l’esprit du Royaume en Exil : Vérité, Justice, Pureté.

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